Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) • SMKN 1 Rongga
Agung Gumelar Saputra, S.Tr.T.
Guru Pengampu RPL & Fullstack Software Engineer
Mencetak Talenta Vokasi Rekayasa Perangkat Lunak Berstandar Industri.
Pusat pembelajaran digital dan portal praktikum kejuruan terintegrasi bagi siswa RPL SMKN 1 Rongga. Menyediakan 16 modul terstruktur, simulator drilling CBT TKA PPLG, pembiasaan Rabu Literasi (RESIK), serta sistem pelacakan progres berbasis kompetensi.
Struktur Kurikulum Kejuruan
4 Pilar Kompetensi Rekayasa Perangkat Lunak
Struktur materi komprehensif yang dirancang untuk membekali siswa RPL SMKN 1 Rongga dengan kemampuan teknis berstandar industri.
Algoritma & Logika
Pola pikir komputasional, penyusunan Flowchart, Pseudocode, dan pemecahan masalah algoritmis terstruktur.
PBO & Basis Data
Paradigma Object-Oriented Programming (OOP), relasi database SQL, Normalisasi 1NF-3NF, dan DDL/DML.
Web & REST API
Frontend modern (HTML5, Tailwind, Alpine), backend web framework terstruktur, serta integrasi endpoint REST API.
Security & SDLC
Prinsip keamanan aplikasi, kolaborasi tim via Git, standardisasi kode, serta metodologi Agile Scrum.
Katalog Modul Pembelajaran
Materi Orientasi & Praktikum Keahlian
Orientasi Mapel & Sistem Skill Passport PPLG
Pengenalan peta jalan kompetensi RPL, etos kerja programmer, dan sistem verifikasi capaian keterampilan.
8 Profesi Utama & Sinergi Tim Industri PPLG
Membedah peran Frontend, Backend, QA, DevOps, UI/UX, dan Software Architect dalam siklus produk perangkat lunak.
Simulator CBT TKA PPLG
Latihan ujian tes kompetensi kejuruan dengan auto-scoring, timer simulasi, keyboard navigation, dan instant pembahasan.
Profil Pengajar Kejuruan
Agung Gumelar Saputra, S.Tr.T.
Sarjana Terapan Teknik (S.Tr.T.) dan Praktisi Software Engineering. Mengabdi sebagai Guru Pengampu Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) di SMKN 1 Rongga dengan dedikasi menghubungkan kurikulum vokasi SMK dengan standar industri perangkat lunak modern.