Beranda Modul RPL CBT TKA Rabu Literasi Leaderboard
OR-01 Orientasi PPLG (OR-01) • 2 JP (90 Menit)
Kuis Checkpoint: +15 XP LKPD: +25 XP Refleksi: +15 XP

Orientasi Mapel & Sistem Skill Passport PPLG

Mengenal capaian pembelajaran Fase E, filosofi jejak kompetensi Skill Passport (Level 0-4), serta menyiapkan folder evidence Google Drive.

๐Ÿ”’ Selesaikan tantangan Mini-Game Checkpoint di bawah materi terlebih dahulu untuk membuka formulir LKPD!
TIPS & CATATAN PAK AGUNG (GURU PENGAMPU RPL):

Pastikan link folder Google Drive siswa sudah diatur ke 'Anyone with the link can view' agar mempermudah proses validasi dan asesmen berkala.

๐Ÿš€ Modul 01 โ€ข Sprint 1 Fase E (Kelas 10 RPL) โฑ๏ธ 2 JP (90 Menit) Kode: OR-01

Orientasi Mata Pelajaran & Sistem Skill Passport RPL

Selamat datang di Program Keahlian Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim (PPLG) โ€” Konsentrasi Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) SMKN 1 Rongga! Di modul interaktif ini, kalian akan memahami fondasi profesi software engineer modern, sistem rekam jejak portofolio Skill Passport, serta menyiapkan repositori bukti karya (evidence).

Pilar Keahlian

Apa yang Membedakan Programmer Handal vs Pengetik Kode Biasa?

3 Pilar Inti

Di era AI dan teknologi modern, menulis kode hanyalah satu bagian kecil. Industri software mencari praktisi yang menguasai tiga pilar fundamental berikut. Klik setiap pilar untuk mengeksplorasi penjelasannya:

Pilar 1: Engineering Craftsmanship โ€ข Bukan sekadar asal jalan

Seorang pengembang perangkat lunak profesional menulis kode yang bersih (clean code), terstruktur, mudah dibaca oleh anggota tim lain, dan aman dari celah keamanan (security vulnerabilities).

โŒ Kode Asal Jadi (Spaghetti Code):

Variabel tidak jelas (misal: x1, data2), tidak ada komentar, logika bertumpuk berantakan sehingga ketika ada bug sulit diperbaiki.

โœ… Standar Rekayasa (Clean Craft):

Penamaan fungsi bermakna (misal: calculateUserScore()), modular, terdokumentasi, dan efisien dalam penggunaan memori.

Pilar 2: Modern Workflow & Collaboration โ€ข Software dibangun bersama tim

Di dunia industri, tidak ada aplikasi besar yang dikerjakan sendirian tanpa alur kerja standar. Kalian akan belajar menggunakan alat kolaborasi standar dunia:

๐Ÿ™
Git & GitHub
Version control & kode tim
๐ŸŽจ
Figma
Desain UI/UX & prototipe
โšก
VS Code & CLI
Editor & terminal efisien
๐Ÿƒ
Scrum / Agile
Manajemen tugas & sprint
Pilar 3: Problem Solving & Empathy โ€ข Kode untuk menyelesaikan masalah manusia

Teknologi diciptakan bukan untuk pamer kerumitan, melainkan untuk mempermudah hidup manusia. Sebagai calon engineer, kalian dilatih untuk mendengarkan kebutuhan pengguna, membedah masalah rumit menjadi algoritma sederhana, dan menyajikan solusi yang ramah pengguna (user friendly).

Eksplorasi Industri

Bedah Ekosistem: Siapa di Balik Aplikasi Favorit Kalian?

Klik salah satu aplikasi:
๐Ÿ’ฌ Arsitektur Tim Aplikasi WhatsApp
Kategori: Real-time Communication
๐Ÿ“ฑ Mobile Developer

Membangun tampilan antarmuka di Android/iOS, fitur dark mode, dan optimasi baterai saat kirim voice note.

โš™๏ธ Backend & Security

Mengelola enkripsi End-to-End Encryption (E2EE) dan server pengiriman miliaran pesan per detik tanpa delay.

๐ŸŽจ UI/UX Designer

Merancang kemudahan tombol telepon, status bar, dan navigasi tab agar mudah digunakan oleh berbagai rentang usia pengguna.

๐Ÿ›๏ธ Arsitektur Tim E-Commerce (Tokopedia / Shopee)
Kategori: High-Scale Marketplace
๐ŸŒ Frontend Web & Mobile

Halaman katalog produk, keranjang belanja, checkout kilat, dan animasi flash sale.

๐Ÿ’ณ Payment Gateway Engineer

Integrasi pembayaran aman dengan bank, QRIS, dompet digital, dan pencatatan saldo otomatis.

๐Ÿค– Data & AI Engineer

Rekomendasi barang sesuai minat belanja pengguna dan deteksi penipuan transaksi.

๐Ÿ›ต Arsitektur Tim On-Demand (Gojek / Grab)
Kategori: Geospatial & Dispatching
๐Ÿ—บ๏ธ Geospatial / Map Engineer

Menghitung rute tercepat menghindari macet dan memperkirakan tarif ongkir secara akurat.

๐Ÿ”„ Dispatching Backend

Mencocokkan pesanan penumpang dengan driver terdekat dalam hitungan milidetik.

๐Ÿงช QA & Reliability

Memastikan aplikasi driver tidak force close saat di jalan dengan sinyal internet lemah.

๐ŸŽฎ Arsitektur Tim Game Online (MLBB / Genshin)
Kategori: Game Engine & Multiplayer
๐Ÿ•น๏ธ Gameplay Programmer

Menulis logika skill hero, collision damage, hitbox, dan fisika pergerakan karakter.

๐ŸŒ Multiplayer Netcode Dev

Sinkronisasi status game 10 pemain sekaligus dengan latency / ping serendah mungkin.

๐ŸŽจ 3D & Technical Artist

Membuat model 3D karakter, efek visual partikel sihir, dan shader grafis yang optimal.

Sistem Portofolio Siswa

Tangga Level Kompetensi Skill Passport (Level 0 - 4)

โ˜… Target Minimal Semester 1: Level 2

Di SMKN 1 Rongga, pencapaian kalian tidak hanya diukur dari hafalan ulangan, melainkan karya nyata (evidence) yang tersimpan di Google Drive. Klik tiap level untuk melihat standar penilaiannya:

Level 2: Mencoba โ˜… (Target Minimal Semester 1) Predikat Capaian

Siswa telah berhasil membuat struktur folder Google Drive dengan format baku, mengatur hak akses ke Anyone with the link can view, dan mengumpulkan minimal 3 aplikasi hasil audit teknologi pada Form LKPD P1.

๐Ÿ’ก Target wajib semua siswa kelas 10 RPL pada pertemuan pertama agar tidak terkena remidi Skill Clinic.
Langkah Praktik

Panduan Setup Folder Evidence Google Drive

1

Buat Folder Utama

Buka Google Drive kalian, buat folder baru dengan nama: RPL_SkillPassport_2026-2027

2

Buat Subfolder Siswa

Di dalamnya buat subfolder kelas dan nama: [NIS]_[NamaLengkap]

3

Ubah Akses Publik

Klik kanan folder โž” Bagikan (Share) โž” Ubah akses ke: "Anyone with the link can view".

4

Salin & Tempel Link

Salin link Google Drive kalian lalu tempelkan pada formulir di Tab 2 (Form LKPD) untuk diverifikasi guru.

๐Ÿ‘จโ€๐Ÿซ
Pesan dari Guru Pengampu RPL

"Selamat datang di gerbang awal petualangan RPL! Ingat pesan saya: Jangan takut salah kode. Yang terpenting adalah kalian konsisten mendokumentasikan setiap proses belajar kalian di folder evidence Skill Passport ini."

โ€” Agung Gumelar Saputra, S.Tr.T. (Guru Pengampu RPL SMKN 1 Rongga)
๐Ÿ“œ Rujukan Silabus & Catatan Kurikulum Lengkap โ–ผ

๐Ÿš€ Orientasi Mata Pelajaran & Sistem Skill Passport RPL

Selamat datang di Program Keahlian Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim (PPLG) โ€” Konsentrasi Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) SMK Negeri 1 Rongga! Modul ini merupakan gerbang awal pembelajaran pada mata pelajaran Orientasi PPLG / Dasar-Dasar Kejuruan RPL untuk Kelas 10 RPL / Fase E Tahun Ajaran 2026/2027.


๐Ÿ“Œ Identitas Pembelajaran & Landasan Kurikulum

Komponen Keterangan
Satuan Pendidikan SMK Negeri 1 Rongga
Program Keahlian Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim (PPLG)
Konsentrasi Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak (RPL)
Mata Pelajaran Dasar-Dasar Kejuruan RPL (Orientasi PPLG)
Fase / Kelas / Semester Fase E / Kelas 10 RPL / Semester Ganjil (1)
Elemen CP Wawasan Dunia Kerja Bidang Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
Acuan Regulasi Keputusan Kepala BSKAP Nomor 046/H/KR/2025
Kode Skill Passport OR-01 (Sprint 1 - Pertemuan 1)
Guru Pengampu RPL Agung Gumelar Saputra, S.Tr.T, Gr

๐ŸŽฏ Tujuan Pembelajaran (TP)

Setelah menuntaskan modul pembelajaran interaktif ini, kalian diharapkan mampu:
1. Memahami Urgensi Orientasi PPLG: Mengidentifikasi alasan krusial mengapa calon software engineer harus memahami wawasan ekosistem industri sebelum mulai menulis baris kode (coding).
2. Mengenal Filosofi Skill Passport: Membedakan konsep akumulasi kompetensi nyata berbasis karya (evidence-based portfolio) dengan sekadar penilaian angka ujian di atas kertas.
3. Memahami Tangga Level Kompetensi (0 - 4): Mengetahui target minimal capaian Semester 1 yaitu Level 2 (Mencoba โ˜…).
4. Menyiapkan Lingkungan Belajar Digital: Membuat dan mengonfigurasi struktur folder portofolio Google Drive dengan hak akses publik (Viewer).


๐Ÿ“– Deep Dive Materi: Fondasi Software Engineering

1. Mengapa Kita Mempelajari Orientasi PPLG?

Di era revolusi digital dan kecerdasan buatan (AI), perangkat lunak telah menjadi tulang punggung peradaban modern:
- ๐Ÿ“ฑ Komunikasi & Sosial: WhatsApp, Instagram, Discord, Telegram.
- ๐Ÿ›๏ธ Ekonomi Digital: Shopee, Tokopedia, Gojek, Grab, Dana.
- ๐ŸŽฎ Industri Kreatif & Gim: Mobile Legends, Genshin Impact, Roblox, Valorant.
- ๐Ÿฅ Layanan Publik & Finansial: M-Banking, SatuSehat, Portal Pembayaran Pajak.

Namun, menjadi seorang praktisi RPL bukan sekadar menghafal sintaks bahasa pemrograman. Industri teknologi global membutuhkan talenta yang memiliki 3 pilar utama:

โ”Œโ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”
โ”‚                 3 PILAR SOFTWARE ENGINEER MODERN            โ”‚
โ”œโ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”ฌโ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”ค
โ”‚ 1. Engineering & Code        โ”‚ Menulis kode yang bersih,    โ”‚
โ”‚    Craftsmanship             โ”‚ modular, dan mudah di-scale  โ”‚
โ”œโ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”ผโ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”ค
โ”‚ 2. Collaboration & Workflow  โ”‚ Bekerja tim dengan Git,      โ”‚
โ”‚                              โ”‚ Agile/Scrum, dan sprint      โ”‚
โ”œโ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”ผโ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”ค
โ”‚ 3. Problem Solving & Empathy โ”‚ Memahami masalah pengguna    โ”‚
โ”‚                              โ”‚ sebelum membuat solusi       โ”‚
โ””โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”ดโ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”˜

Mata pelajaran Orientasi PPLG dirancang khusus untuk membangun fondasi mentalitas, etos kerja profesional, dan pengenalan alur industri sejak semester pertama kalian di SMK.


2. Filosofi Sistem Skill Passport PPLG

๐Ÿ’ก Analogi Nyata:
- Seorang Pilot memiliki Flight Logbook yang mencatat ratusan jam terbang riil.
- Seorang Dokter Bedah memiliki rekam jejak operasi yang berhasil ditangani.
- Seorang Software Engineer memiliki Skill Passport & Portofolio Karya Nyata sebagai bukti sahih kompetensinya.

Skill Passport adalah instrumen resmi rekam jejak kompetensi siswa RPL SMKN 1 Rongga. Nilai kalian tidak ditentukan semata oleh angka ujian pilihan ganda, melainkan divalidasi melalui Evidence (Bukti Karya Nyata) yang tersimpan rapi pada repositori digital kalian.

Tangga Level Kompetensi (Level 0 s/d Level 4)

  • Level 0 (Belum Terlihat): Siswa belum mengumpulkan berkas atau link folder terkunci.
  • Level 1 (Mengenal): Evidence ada namun meniru contoh tanpa analisis mandiri.
  • Level 2 (Mencoba โ˜… - Target Minimal Semester 1): Evidence lengkap, struktur rapi, link Google Drive valid dan dapat diverifikasi.
  • Level 3 (Mandiri): Analisis mendalam, orisinal, dan mampu mempresentasikan logika karya dengan lancar.
  • Level 4 (Mahir / Portofolio Standar Industri): Karya bernilai estetika tinggi, komprehensif, dan layak menjadi proyek percontohan.

3. Konvensi Struktur Folder Google Drive Evidence

Setiap siswa wajib menyiapkan folder Google Drive utama pada akun belajar masing-masing dengan struktur hierarki berikut:

๐Ÿ“ RPL_SkillPassport_2026-2027/
โ””โ”€โ”€ ๐Ÿ“ 10_RPL_[Kelas]/  (Contoh: 10_RPL_1)
    โ””โ”€โ”€ ๐Ÿ“ [NIS]_[Nama_Lengkap]/  (Contoh: 262710001_Ahmad_Fauzi)
        โ”œโ”€โ”€ ๐Ÿ“ OR-01_Wawasan_Dunia_Kerja/
        โ”‚   โ”œโ”€โ”€ ๐Ÿ“„ LKPD_P1_AuditTeknologi.pdf (atau tersimpan di sistem web)
        โ”‚   โ”œโ”€โ”€ ๐Ÿ“„ LKPD_P2_Eksplorasi_Profesi.pdf
        โ”‚   โ””โ”€โ”€ ๐Ÿ“„ 262710001_Ahmad_OR-01_MindMapProfesi.pdf
        โ””โ”€โ”€ ๐Ÿ“ OR-02_Review_Produk_Digital/
            โ”œโ”€โ”€ ๐Ÿ“„ LKPD_P9_App_Audit.pdf
            โ””โ”€โ”€ ๐Ÿ“„ 262710001_Ahmad_OR-02_ReviewProdukDigital.pdf

โš ๏ธ Aturan Akses Google Drive (Sangat Penting):
Buka folder utama kalian di Google Drive โž” Klik kanan Bagikan (Share) โž” Ubah General Access menjadi: "Anyone with the link" (Siapa saja yang memiliki link) -> "Viewer" (Pelihat).


โšก Langkah Selanjutnya: Aktivitas Belajar

Gunakan tab di bagian atas modul ini untuk menyelesaikan tahapan belajar kalian:

  1. ๐Ÿ“ Tab 2 (Form LKPD Interaktif): Isi tabel audit teknologi 24 jam dan masukkan URL link folder Google Drive kalian (+25 XP).
  2. ๐Ÿ’ญ Tab 3 (Jurnal Refleksi): Tuliskan respon refleksi pembelajaran mandiri (+15 XP).
  3. ๐ŸŽฏ Tab 4 (Panduan Kriteria Guru): Pelajari matriks KKTP untuk memastikan karya kalian mencapai minimal Level 2.
๐ŸŽฎ
๐ŸŽฎ Mini-Game Quest: Modul 1 โšก AKTIF

Pengantar Skill Passport & Standar Portofolio

NYAWA: โค๏ธโค๏ธโค๏ธ
+15 XP
๐Ÿงฉ Ronde 1/3: Puzzle Pencocokan Konsep
๐Ÿ’ก

Pasangkan 3 Konsep Skill Passport dengan Definisi yang Tepat:

LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) PERTEMUAN 1 (OR-01)

Formulir Eksplorasi Digital & Setup Skill Passport

Isi seluruh aktivitas lembar kerja di bawah ini langsung melalui form web. Jawaban akan tersimpan otomatis ke portofolio kalian.

โœจ Reward: +25 XP Belum Disimpan

Harap masuk (login) terlebih dahulu untuk mengisi formulir LKPD dan mengklaim XP.

Masuk Sekarang
LAMPIRAN REFLEKSI SISWA JURNAL REFLEKSI MANDIRI โœ๏ธ Wajib Diketik Mandiri (No Copy-Paste)

Jurnal Refleksi Pembelajaran: Orientasi Mapel & Sistem Skill Passport PPLG

Tuliskan refleksi pemahaman dan pengalaman belajar kalian secara jujur (diketik sendiri) untuk mengukur perkembangan diri dan memberi masukan bagi Guru.

โœจ Reward: +15 XP Belum Disimpan

Harap masuk (login) terlebih dahulu untuk mengisi jurnal refleksi.

Masuk Sekarang
๐Ÿ TAHAP AKHIR MODUL

Tuntaskan Modul & Buka Modul Berikutnya

Setelah menyelesaikan materi kuis checkpoint, form LKPD, dan menyimpan jurnal refleksi di atas, klik tombol di bawah untuk mengunci progres belajar Anda dan membuka modul selanjutnya.

Ingin Melihat Standar Penilaian Guru?

Cek rubrik KKTP untuk mengetahui kriteria pencapaian Level 0 sampai Level 4.

Tangga Level Kompetensi Skill Passport (Level 0 - 4)

Kriteria Ketercapaian Tujuan Pembelajaran (KKTP) berbasis evidence portofolio nyata.

Level 0

Belum Terlihat

Siswa belum mengumpulkan berkas atau link Google Drive evidence masih terkunci/tidak valid.

Level 1

Mengenal

Evidence terkumpul namun sekadar meniru contoh tanpa analisis mandiri yang memadai.

Level 2 โ˜…

Mencoba (Target Minimal Semester 1)

Evidence lengkap, struktur hierarki folder rapi, link Google Drive valid dan dapat diverifikasi.

Level 3

Mandiri

Analisis mendalam, orisinal, serta mampu menjelaskan logika struktur karya dengan percaya diri.

Level 4 ๐Ÿ‘‘

Mahir / Standar Industri

Karya bernilai estetika dan kualitas rekayasa tinggi, komprehensif, dan layak menjadi portofolio unggulan.